Обзор игры Tom Clancy's End War

Конец Войне
2014 год. Сврех современный и высоко технологичный противоракетный щит SLAMS (Space-Land-Air Missile Shield) накрыл весь земной шар раз и навсегда закрыв вопрос о возможной ядерной войне. Любая запущенная ракета уничтожалась в два счета. Но устранение угрозы ядерной войны дало лишь новый толчек к развитию военных технологий, а мировой экономический кризис, только усилившийся в 2015 году, лишь стал катализатором в гонке вооружений. Иран объявляет войну Саудовской Аравии, на которой гибнет 20 миллионов человек. Соединенные Штаты Америки планируют вывод на орбиту Земли военный комплекс "Звезда свободы", позволяющий в течении полутора часа доставлять в любую точку земного шара три капсулы с высоко обученными морскими пехотинцами. В сложившейся обстановке, которая и так была накалена до предела, планы по внедрению США подобного вида оружия возмутило как Европу, так и Россию. В 2020 году террористы свели на нет планы США о запуске Звезды Свободы на орбиту и атаковали пусковую площадку комплекса. Кто виноват? США подозревает как Россию, так и Европу, которые в свою очередь смотрят друг на друга с огромным недоверием. Финал истории был неизбежен. Началась третья мировая война. Мир разделился на три противоборствующих лагеря: США, Европа и Россия. В End War присутствует возможность играть за любой из них. Сперва вам будет предложено пройти линейную кампанию, в ходе которой вы сможете оценить достоинства и недостатки всех видов вооружений, которые присутствуют в каждом из противоборствующих лагерей.

Количество боевых юнитов не блещет разнообразием, среди которых: пехота, инженеры, танки, артиллерия, БМП, командные машины и вертолеты. Казалось бы не много, однако у каждого анклава присутствует порядка 150-ти возможных боевых апгрэйдов, к тому же, у каждого отдельно взятого юнита есть 6 возможных уровней опыта. Основная особенность апгрэйдов заключается в их визуализации. Проапгрэйченая пехота будет значительно отличаться не только своими боевыми характеристиками, но и внешним видом. Это так же касается и всех остальных юнитов. Апгрэйд такнков, вертолетов и прочей техники чем то напоминает тюнинг машин в Need For Speed. Взе изменения влияют на внешний вид. В EndWAR так же присутствует возможность объединять несколько различных юнитов в одну группу. К примеру танк хорош против зданий и других боевых машин, однако абсолютно бессилен против вертолетов или пехоты. Объединение тех или иных типов юнитов в группы позволит вам создавать своеобразные отряды для решения тех или иных боевых задач. В EndWar появилась новомодная фишка – голосовое управление юнитами. Игра может идти по вашему желанию с беспроводным микрофоном, на подобии Blue-Tooth гарнитуры для мобильных телефонов Т.е. войсками уже можно управлять без контроллера, одним только голосом, если у вас конечно во первых идеальная дикция, во вторых – в комнате где вы играете – абсолютно тихо. И вот теперь задумайтесь. Игра не локализована под русский язык. В принципе английский все мы с вами хоть как то да знаем, так что, как оно сперва может показаться, – это не помеха, учитывая то, что пару десятков команд разучить можно, ведь они все однотипные: Unit one move to Alfa, Unit two attak Bravo, Unit five attack hostle two и т.п. Т.е. в принципе команды легкие и особых познаний в языке не требуют. Но, но, и еще раз но. Когда я говорил one, а система распознавала это как four мне все стало понятно. Управлять войсками голосом в этой игре просто не возможно. Более того, придется выключать звук, чтобы свести уровень шумовых помех на ноль. А оно вам надо играть в гробовой тишине?

В игре есть специальный трейнер, позволяющий понять, каким образом подаются голосовые команды. Пройти этот трейнер, пожалуй сложнее, чем игру. С моим очень даже не плохим английским одну и ту же фразу я говорил раз по 20-ть, а система все равно отказывалась её воспринимать и путала со словами, вообще ни разу не созвучными тем, которые я говорил. И вот как прикажете управлять войсками голосом, если голосовое управление на столько сырое? Да никак. Пришлось взять в руки контроллер, управлять которым в этой игре крайне не удобно. В результате вместо новомодного, удобного и легкого управления вы получаете древнее, не удобное и тяжелое управление вашими войсками. Природные ресурсы в игре добывать нельзя. Эта возможность в принципе не предусмотрена. Строить тоже ничего нельзя. Вместо этого в игре на карте присутствуют командные пункты, захватив которые вы сможете вызывать на поле боя подкрепления, в виде готовых юнитов. Командные пункты так же можно апгрэйдить. В зависимости от вида апгрэйда вы сможете получать дополнительные возможности, к примеру запросить самолеты нанести удар с воздуха по той или иной местности, либо жахнуть здоровенной ракетой в какую-либо точку. В игре задействовано Siaxis управление. Если среди числа ваших юнитов присутствует командная машина, то встряхнув джойстиком вы сможете увидеть real-time карту поля боя со всеми вашими юнитами. Сможете увидеть что они делают и сможете раздавать более рациональные команды, владея полной картиной поля боя.

EndWar разрабатывался в Ubisoft больше в сторону OnLine направленности. Режим сингл плэера в ней не интересен, по сравнению с OnLine режимом, в который по замыслу разработчиков может погрузиться целый мир. Представьте себе одно общее поле боя и тысячи игроков, планета разделится на 40, охваченных конфликтом, районов. У каждого игрока будет своя собственная армия, а сражения будут происходить в реальных городах нашей планеты (Кремль нарисовали весьма реалистично). Чтобы игрокам не было скучно, разработчики ввели от себя специальные команды игроков, которые будут вносить разнообразие в происходящие на поле боя события. Территории, на которых будут происходить сражения имеют свои особенности. К примеру на территории имеющей значительные запасы нефти, техника будет передвигаться значительно быстрее. В одной битве могут принимать участие до 8-ми игроков. Кооперация игроков не избежна, т.к. противоборствующих лагеря всего три. Еще одна фишка игры в том, что отключившить от игры, сражение не остановится. Война будет продолжаться. Представьте, сегодня вы отключились от игры. Завтра опять присоединились на то же поле сражений, на котором играли. Рано или поздно одна из трех группировок начнет одерживать победу и чтобы игрокам было интереснее в Ubisoft будут перезагружать сражения 1 раз в три недели. Нажмут кнопочку – и конец войне.
Итого: в игре присутствует достаточно много нововведений, замечательно проработан мультиплэер. Однако все эти нововведения не для русского Ивана, управление голосом которому дается с большим трудом, если вообще дается. Режим мультиплэера с не дешевым интернетом не такой уж и привлекательный. Игру можно сравнить с новеньким BMW, из которого достали автоматическую коробку передач, вместо которой прикрутили механическую от старого запорожца. Такая машина в принципе поедет. Но вот наслаждение от езды вы врядли получите.
Оценка ps3.by 6/10
|