Обзор игры Damnation

В последнее время игровая индустрия не часто радует поклонников жанра стимпанк. Но недавно вышла долгожданная игра, в которой это направление фантастики является главной задумкой авторов - студии Blue Omega Entertainment. Damnation является тем самым выдуманным миром со своей альтернативной реальностью, где роботы питаются энергией пара, поезда без рельс, а главный герой носит ковбойскую шляпу.
На одном из традиционных фестивалей модостроителей Make Something Unreal в 2005г. Damnation, заслужившая серебро, заметили Codemasters, после чего началась разработка полноценной игры. Студия Blue Omega Entertainment, которая до этого отметилась парой фильмов ужасов, приступила к разработке видео игры. Ей помогал ряд сторонних профессиональных студий.

Сюжет Damnation рассказывает историю о том, как в США Гражданская война продолжается вплоть до начала 20 века. Оружейные бароны ведут между собой локальные войны, поддерживая противостояние севера и юга, подкидывая все новые и новые смертоносные игрушки. Prescott Steam Industries – самая мощная корпорация, сколотившее наибольшее состояние на войне, пытается поработить страну с помощью собственной армии. Ей пытается противостоять группа отважных героев. Все штампы и клише современных игр присутствуют. Это и накаченные, брутальные мужики, девушки с большими глазами, одетые в «ниточки», и обязательная «лавстори» с плохими воспоминаниями и т.д. В общем все то, что должно присутствовать в современном проекте. Есть даже индейский шаман, сразу заставляющий вспомнить о Prey. Но следить за развитием событий интересно, зевать не придется, особенно поклонникам жанра.

Движок Unreal 3 сразу виден невооруженным глазом: угловатые модели, мрачные, порой отвратительные текстуры. Но в целом здешний Дикий Запад выглядит довольно атмосферно и реалистично. Многое в игре напоминает Gears of War: разрушения, заброшенность, скалистая местность, восстанавливающееся здоровье, вид из-за плеча, укрытия. Все в этой игре «стремится ввысь». Верхние этажи, уступы, натянутые веревки – все это не просто интерьер уровней, но и арены сражений и средства перемещения по локациям.

Damnation – это не просто шутер, а «вертикальный шутер». На протяжении всей игры героям приходится лазить по отвесным скалам, карабкаться на крыши домов и искать лазейки в узких проходах. Многие наработки Prince of Persia, Tomb Rider и Assassin's Creed использованы для создания паркур-экшена и атмосферы свободного перемещения в игре. Именно таким образом проходятся большинство уровней, а в перерывах нам предлагают прокатиться на мотоциклах по отвесным скалам или встать за станковое орудие. К сожалению в игре плохо доработана система управления: персонаж зачастую слишком резво реагирует на нажатие кнопок, порой приходится по 10 раз пытаться оттолкнуться от уступа или скалы, чтобы перелететь через пропасть. Вся эта «беготня» после N-ной попытки сильно надоедает, что естественно сильно портит общее впечатление от игры.
Перестрелки в Damnation кажутся недоделанными из-за отсутствия нормальной системы укрытий. Мест для этого много, но полноценно использовать их не получается. Приходится вставать, бегать и юлить, что осложняется недоработанным управлением и общей кривизной. Слабый ИИ врагов тоже портит впечатление и оставляет след недоработки: враги могут не увидеть в пяти шагах от себя убитого товарища. Звук страдает тоже, так как многое звучит довольно «скучно» и однообразно. Присутствует также и стелс, только в большинстве случаев кажется, что его прикрутили для очередного штампа, которых в современных играх предостаточно.

Но есть в игре главная искорка, которая ее и спасает. Damnation полностью оправдывает название «вертикальный шутер». В процессе игры открываются новые способности «мыслить» не только «назад-вперед», но и «вверх-вниз». Огромные ландшафты с мелкими проработанными деталями (например к выходу из локации всегда есть несколько путей). Гамильтон Рурк – главный герой, исполняет всевозможные трюки: скачет по узеньким уступам, скользит по трубам, цепляется за канаты, в это время отстреливаясь от врагов, которые, кстати, тоже пользуются этим вертикальным миром не хуже вас. Жаль, что используют они это далеко не на 100% и лишь в избранных местах. А чтобы легко и быстро уйти от преследования, можно воспользоваться мотоциклом или квадроциклом. На них можно прокатится по отвесной стене, почувствовав себя нео.
Возможно создатели не хотели чтобы игра была чистым шутером, или чистой аркадой, но смесь нескольких жанров, шарма героев и стимпанковской обстановки сделали игру достаточно интересной. Я бы посоветовал ее поклонникам стимпака и вестернов.
Жаль, но потенциал проекта можно было использовать хотя бы 90%, здесь он использован процентов на 60-70. Игра банально не доработана, как и большинство громких проектов последнего времени.
Моя оценка 7.5 из 10.
|