|
 |
Обзор игры Alone in the dark "У последней черты". Рецензия. |
 |
 |
Обзор игры Alone in the dark "У последней черты"
"Ужасы на выживание" (survival horror) – очень востребованный жанр с большим количеством монстров, крови и, конечно - же, со множеством темных комнат и коридоров. А ведь в далеком девяносто втором году разработчики самого первого Alone in the dark даже не подозревали, что создали эталон нового жанра. Сегодня же, мы можем лицезреть пятую часть Alone in the Dark, созданную «Eden Studios» и призванную кардинально исправить финансовое положение издателя игры - компании «Atari». Ведь положение у нее после ряда неудачных проэктов совсем плачевное. Вот и решили «Атари» возложить все свои надежды на «одного в темноте» .Едва ли это было лучшее решение компании, но и иных вариантов наверное не было. "У последней черты" ,надо сказать, игра далеко хитовая, совсем не эпохальная и в целом довольно сомнительная. Как правило, такие продукты в игровой индустрии называют «на любителя», ведь однозначно назвать игру хорошей или плохой нельзя. Впрочем и я не буду пытаться, ведь конечное решение об игре остаётся за игроком, а я лишь расскажу, как она выглядит, каков игровой процесс, какова атмосфера.. Ну, и по мере возможности, покажу на скриншотах. Старт игры разработчикам удался - сразу же затягивает в сюжетную линию. Главный герой хоть и не помнит ничего, а события сразу же стремительным образом начинают развиваться: едва успел очнуться, поморгать со сна глазами (это нововведение - клавишей Х герой опускает веки; это интересно сперва, а после десятка морганий начинает раздражать), а разрушения и монстры уже повсюду. Сложнеее всего не бросить Alone in the Dark в самом начале игры, в течение первого получаса, когда основной игровой задачей становится борьба с ужасным управлением. До выхода игры, в превью, нам обещали предоставить возможность управлять героем от первого лица в любой момент Ведь тогда отпадут все недуги связанные с движением и камерой, ведь управление типичное для шутеров считается самым удобным среди игр. Но разработчики так старались набить игру новаторствами различной степени сомнительности, что, не справившись с рядом сложностей на стадии выпуска, реализовали взаимоисключающие вещи. Первичный восторг от ожидаемой возможности идти вперёд даже узкому карнизу, не боясь, что камера поменяет ракурс, и герой добросовестно свалится в бездну из-за того, что игрок вовремя не сориентировался заново, улетучивается с началом первого же столкновения с монстрами.

Вид от первого лица - не полноценный режим, а всего лишь возможность, котору через каждые пару метров отключает триггер, устанавливая камеру в неудобное положение куда-то под потолок. Тем более, принудительно возвратить её к первому лицу получится не всегда, ведь в бою например, можно использовать только вид от третьего лица, за исключением перестрелок.

И не потому, что так геймеру удобнее, а потому, что так опаснее и красивее, на взгляд разработчиков. Долгожданная камера с видом из глаз может игроков только порадовать, а вот надо их ещё и удивить - для чего, собственно, подойдёт сомнительный наворот: мышь отвечает за движение рук, а ходить и смотреть по сторонам от третьего лица следует при помощи клавиш движения. Ведь создатели считали что ллавное, что в поединке будет эффектно смотреться размахивание кочергой так, как хочется, будь то справа, слева или вообще брать размах из-за головы. И неважно, что толку от этого ноль, а нервничать заставляет изрядно - главное, что все вышло красиво и работает. Та же проблема касается и перетаскивание трупов, которые бодро воскрешаются, если их не сжечь.

Ну а тащить невесомые туши разрешается только, задом , не видя что впереди и странным образом изогнувшись, что просто радует притаившихся монстров. Не удивительно, что сжигание обмякшего зомби обходится герою подпаленными конечностями. С таким же успехом выполнено большинство других нововведений, благополучно превративших перспективный survival horror в занудный и непродуманный квест. Собственно, сами элементы ужаса вообще сделать видимо забыли - нет ни былой атмосферы, ни по настоящему жутких моментов. Новый «Один в темноте» по атмосферности более напоминает "Ёжика в тумане", чем хитовый ужастик из числа предыдущих частей.
 Зато в игре есть машины, загадки и даже относительная свобода в перемещениях.
Однако, это совсем не захватывает: на новом месте вновь не случится ничего, кроме очередной загадки, выяснять решение которой предстоит, высматривая каждую трещину в округе. Умственные задачки - сильная сторона игры, но учитывая количество недостатков игровой процесс здорово напрягает, наповал убивая удовольствие от происходящего на экране. Конечно, пересилив себя и пройдядо финальных титров, можно облегчённо вздохнуть и прийти к решению, что оно того стоило. Но далеко не каждый геймер заставит себя это сделать, а брошенная, в самом начале или середине, «У последней черты» вынуждает лишь пожалеть о потраченном времени.
В итоге, вот, что я вижу: ожидаемая игра, – казалось бы, беспросветный провал, но обилие фанатов предыдущих серий так не считают находя множество ее достоинств, среди которых неплохая графика, грамотная анимация, головоломные задачки зрелищные спецэффекты.
Чтож, игра не самая худшая, просто не оправдала ожиданий; ведь будь она автономным новым проэктом, то возможно, на него не обрушилась бы такая лавина критики. А вообще, самое лучшее мнение – собственно; Играйте и возможно вы когда – нибудь вольетесь в число поклонников серии Alone in the Dark. |
|
|
|
|
| Всего комментариев: 4 |
|
0 4
VooDoo (18.11.2009 12:13)
+++++ сплошные плюсы куча новшеств в жанре и вообще-супер!!!
|
0
S
|
0
На мой взгляд единственный плюс в этой игре -отличная графика.Больше я плюсов я не увидел!Да и сложная она очень.Хорошо придумали с эпизодами,можно начать с любого момента,где тебе предварительно расскажут,что было раньше!
|
|
|
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|