Обзор игры Sid Meier`s Civilization Revolution
В начале подъема индустрии компьютерных игр редкие счастливые обладатели PC не пробовали поиграть в Цивилизацию, но лишь немногие доводили игру до конца. Многими годами позже Сид Мейер смягчил правила и преподносит игрокам быстрый вариант Цивилизации в которой победитель будет известен, всего через несколько часов игры. Теперь цивилизация заметно ускорилась.
Первое впечатление от заново рожденной любимой стратегии было противоречивым. Во-первых - многие аспекты игры остались за кадром. Во-вторых, из-за серьезного временного ограничения: игрокам так и не дали прочувствовать победу в противостоянии и гонке вооружений. В-третьих, сложности как таковой, нет. Видимо главное правило, выдуманное разработчиками, – геймер не должен скучать! Правила, условия и управление игры одинаковы для всех платформ. Начинают историческое представление великие мудрецы иполитики, завоеватели, реформаторы, дипломаты, знакомые нам по четвертой части Цивилизации и аддонам к ней. Бороться, за мировое превосходство, готовы: Екатерина II, Линкольн, Елизавета, Изабелла и остальные харизматичные лидеры наций.
В ранних версиях игры на PC каждый лидер нации символизировал главные способностт и сильные стороны государства: ученых, рабочих, солдат или торговцев. Теперь же на консоли, избранный лидер задает условия повления и существования своего народа в различные эпохи, устанавливает форму государственного правления и всегда имеет в запасе уникального боевого юнита: конкистадора, воина-ягуара, истребитель, казака, гоплита. Эти подразделения сильнее или скоростнее обычной конницы, пехоты, авиации и танков, что время от времени влияет на игровой баланс.

Русские поселенцы появляются на карте дальше от остальных, египтяне – возле Пирамид, Турки со уникальным знанием религии, римляне со знаниями закона и права, у китайцев есть письменностью, у ацтеков тонны золота, а индусы промышляют любым сырьем.
Временные периоды цивилизаций разбиты на четыре эпохи: античную, средних веков, период промышленную и современную. На каждой из эпох происходит изменение поселений, войск, а сами нации получают различные навыки, в зависимости от своего лидера. Например, у одних на полях двойной урожай, у других солдаты сильнее, третьи деньги всюду находят, а четвертые здания строят быстро и дешево. Все это напоминает «золотой век» прошлых игр, который равномерно распределен между эпохами.
Социально-политические сложности ушли в далекое прошлое. Серия «цивилизаций» вернулась к простым формам правления. При коммунизме в городах доминирует производство продукции, однако культура храмов и соборов исчезает. У фундаменталистов повышенные характеристики войск, а вот в университеты и библиотеки перестают исследовать. Монархи устанавливают собственный дворец, который становится источником культуры. Демократия поощряет научные деяния, но, вот объявление войны, не приемлет сенат.
Игрок, как правило, стремится, не к внутренней или внешней стабильности, а к доминированию своего народа над остальными. Ведь можно покорять земли огнем и мечом, утопив слабые народы в крови. Ну а упрямых защитников можно взять мягкостью: высоко развитая культура постепенно «поглотит» вражеские города, а огромные скопления капитала выглядят не менее убедительным знаком будущей победы, чем запущенный, как многими годами раньше, к Альфе Центавре космический корабль с поселенцами.
Спокойно сидеть и развиваться не получится – размеры карт теперь,с трудом дотягивают до среднего сценария ПК-версии, а скорость игры заметно выросла . Из-за тесных территорий народы постоянно воюют, находясь в постоянной погоне за новыми знаниями. Воюющих сторон тако много, что из шести народов, проживающих на одном континенте, будут воевать либо все сразу, либо никто.

AI лезет в драку очень охотно, особенно если уверен в собственных силах и защищенном тыле. Важный момент в военных действиях – это умелое совмещение атакующих и защитных отрядов или тяжелой и воздушной техники, а также использование агентов и формирование армий из трех небольших отрядов. Да, теперь в Civilization используют популярную в RTS « рамку» для выделения юнитов и посылают в бой огромные дивизии, компенсируя военные изыски зрелищной постановкой битв. Особенно на завершающем этапе войны, когда в воздухе мечутся звенья бобмардировщиков, танки грохочут двигателями, а линкоры послыют друг другу грохочущие залпы.
А вот дипломатия у виртуального оппонента развита слабо: е чутье политической ситуации заменяет полная наглость и странная наивность противника. Ведь, кто в здравом уме подарит отсталому племени ведущее открытие? Пойдет войной с дубиной на пулеметы? Очень красивое самоубийство. Надоедливый обмен угрозами, медленная купля-продажа технологий, сплетни о конкурентах и их вождях, короткое перемирие за подарок. Несмотря на то, что в игре фигурируют великие стратеги, они вместо составления многоходовых планов предпочитают гримасничать в камеру, вращать глазами и бряцать оружием. 
Такая же ситуация и с советниками, которые не помогают в всложной политике, а скорее, развлекают. Иногда они намекают на возможный вариант решения проблем, упрямя сигнализируя об опасности, деловито требуя и беспомощно протестуя, когда геймер действует по-своему. Итог их деяний происходит в конце игры, когда министры будут отстаивать свое мнение на победу. МИД предлогает построить здание ООН. Экономист решил, что Всемирный банк актуальнее. Военный сторонник «красной кнопки», а ученый, несказанно радуется удачному полету космического корабля.
Чтож, хоть помощники и есть, но помогать, в общем-то, не с чем. Управление поселениями упростилось, да и империя редко разрастается больше чем на десять городов, из которых куда - то исчезли недовольные режимом граждане и коррупционеры. Революции и анархия теперь происходят только с высочайшего позволения, саботаж же - с помощью вражеских шпионов. Без бунтов и подрывателей экономики население постепенно растет и трудолюбиво обрабатывает пашни, с каждым ходом исправно пополняя копилку города продуктами питания, сырьем для производства, научными знания или золотом. Последние два ресурса - наиважнейшие для развития нации, так как знания двигают вперед технологии, а золото ускоряет строительство, позволяя стремительно вырываться вперед.
Чтож, теперь Цивилизация стала быстрой, по мультяшному красивой и, какой-то обывательски простой. Былая глубина ушла ушла в прошлое. Видимо это продукт длдя масс. А пока будем играть и ждать чтоже предпримет Сид Мейер.
|