Обзор игры TNA iMPACT

Год выпуска: 2008
Разработчик: Midway Games
Издатель: Midway Games
Количество игроков: 4
Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360;
Доступные рестлеры: AJ Styles, Alex Shelley, Booker T, Brother Devon, Chris Sabin, Christian Cage, Christopher Daniels, James Storm, Hernandez, Homicide, Kurt Angle, Rhino, Robert Roode, Samoa Joe, Scott Steiner, Shark Boy, Sting.
Скрытые рестлеры: Abyss, AJ Styles X, Brother Ray, Chris Sabin X, Don West, Eric Young, Jay Lethal, Jeff Jarrett, Kevin Nash, Senshi, Sonjay Dutt, Suicide, Suicide X, Tomko.
TNA iMPACT! – экшн, созданный по мотивам телевизионной программы TNA iMPACT, и на основе лицензии TNA Wrestling. Игроки смогут выбрать свой стиль ведения боя, уникальный набор приемов, а также костюм, чтобы создать настоящего чемпиона. Кроме того, в TNA iMPACT появятся такие известные бойцы как Abyss, Kurt Angle, Christian Cage, Rhino, Booker T, Samoa Joe, AJ Styles и многие другие звезды одноименного телешоу.
К сожалению это наверное все плюсы игры.
Я хочу вернуться к истокам и написать четкий обзор игры.
В далёком 2003-ем году JCW выпустили Backyard Wrestling, раскручивая её как альтернативу играм от WWE. Игра была относительно хороша, но не настолько, чтобы конкурировать с продуктом от WWE. И вот спустя пять лет, на этот раз TNA, тоже наделали шумихи, по-хрущёвски объявив: - "Мы их догоним и перегоним!" Что стало с Хрущёвым общеизвестно, только вот в американских школах не преподают русскую историю...

Графика
Цветовая палитра не красочная, но и не особо бедная. Модели рестлеров в стоячем положении тянут на уровень 2003-2004-ых годов года, в движении текстуры расходятся, появляются дырки насквозь, как в играх 10-летней давности.
Игровой процесс
Первое что раздражает - постоянные загрузки перед боем с показом арены и выходами рестлеров на рампу (да, всего лишь на рампу), которые длятся от силы секунд десять, уж лучше вообще не иметь выходов - игре бы это только на пользу пошло. Вместо обещанной сверхновой хардкорной физики, мы имеем всё ту же всем знакомую систему боя с разделением на захваты и удары, а из предметов в игре только стулья. Бой Ultimate X никакой ценности не представляет, главным образом из-за АИ который не будет обращать на игрока никакого внимания, а просто упорно лезть за поясом, при этом количество полученного рестлером ущерба на процесс снятия пояса никак не влияют, поэтому вести хотя бы символический бой на ринге даже нет смысла.

Создание рестлеров
Как правило, в играх данного жанра при плохом геймплее присутствует замечательный тулсет и наоборот, но не бывает правил без исключений. Разработчики, видимо от стыда, убрали тулсет из версий для PS2 и Wii. Что тулсет будет отставать от SmackDown! vs. RAW, было ясно с самого начала, но чтобы настолько... Редактор внешности - Бог с ним, видали и хуже. Вот приёмов - ну просто кот наплакал, причём они все изначально скрыты, по ходу игры игрок будет набирать очки, открывая по одному приёму за раз, про то, что на них предварительно посмотреть я уже молчу. Движения при выходе на рамп выбрать нельзя, а музыку придётся выбирать методом тыка, поскольку предварительно прослушать её тоже нельзя.
Сезон
По сюжету недотягивает даже до малобюджетного фильма. Впечатление, что сценарист не то что TNA, вообще рестлинг никогда в жизни не смотрел. По ходу аркадно построенного режима (бой за боем), игроку придётся бороться с непонятно откуда взявшимися толпами джобберов (очень много рестлеров TNA не попало в игру - если нужны бойцы, почему бы не создать рестлеров TNA, вместо никому не нужных выдуманных бойцов?) , опять же вспоминается Backyard Wrestling, хотя если там появление джоберов оформлено сюжетно и с юмором, то здесь и этого нет.Сдесь же скука смертная.

Итог
Когда идут титры после прохождения Story Mode, разработчики с важным видом заявляют: - "Это лучшая игра про реслинг на сегодняшний день!" Видимо в С.Ш.А. очень дорогие календари и студия Midway Games, находясь уже долгое время на грани банкротства для сокращения расходов до сих пор пользуется календарём за 1995-ый год (кто не въехал - WWF Wrestlemania: The Arcade Game). Давайте скинемся, пошлём разработчикам календарик, кто знает - может это как раз то что им нужно чтобы выйти из творческого кризиса и поднять реслинг игры из ямы, в которой они застряли в 2003-ем году.
Рейтинг
3/10